約 1,706,049 件
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/163.html
トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号殺人蜂の一撃 中K 屈中K フーリガンスープレックス フランケンシュタイナー フライングネックハント ノーマルレベル2 獲得称号きわどい衣装 キャノンスパイク スパイラルアロー アクセルスピンナックル フェイタルレッグツイスター キャノンストライク スピンドライブスマッシャー ジャイロドライブスマッシャー ノーマルレベル3 獲得称号おさげ髪 中P>キャノンスパイク 強P>キャノンスパイク 屈中K>スパイラルアロー 屈中P>スパイラルアロー ノーマルレベル4 獲得称号猫好き J強K>強P>キャノンスパイク J強K>屈中K>強スパイラルアロー>スピンドライブスマッシャー レイザーエッジスライサー>スピンドライブスマッシャーフーリガンコンビーネーションを出して放っておくととレイザーエッジスライサーが出るのでそれが当ったらおちてきたところを拾う。スパキャンでは当らないので注意。 アクセルスピンナックル>ジャイロドライブスマッシャースーパーキャンセルではないことに注意。 ウルトラコンボはスーパーキャンセルできないためスピンドライブスマッシャーが出てしまう。 スピンナックルが終わった後にコマンド完成させる感じで。 ノーマルレベル5 獲得称号特殊工作部隊員 中P>屈中K 屈強P>屈中K ハードレベル1 獲得称号デルタレッド J強K>弱K>弱P>屈弱K>強スパイラルアロー>スピンドライブスマッシャー弱P>屈弱Kは一瞬遅らせてノーキャンセルで。強スパイラルアロー>スピンドライブスマッシャーは+強K+Kでスーパーキャンセル。 ハードレベル2 獲得称号ターゲット捕捉 J強K>弱K>中P>屈中K>強スパイラルアロー>スピンドライブスマッシャーレベル1の応用。弱K>中P>屈中Kの目押しが難しいが、後半はレベル1と同じ。 ハードレベル3 獲得称号任務開始 キャノンストライク>弱K>強P>キャノンスパイクキャノンストライクを相手の膝位の高さに当てると、弱Kがつながる。地上から+Kと入力するとジャンプした瞬間に低空で出せるため楽。 あとは弱Kから強Pの目押しができればキャンセルしてキャノンスパイク。 ハードレベル4 獲得称号仲間がいるから EXスパイラルアロー>キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>ジャイロドライブスマッシャー画面端限定コンボ。まず相手を画面端に寄せる。相手から約2.5(黒線と黒線の間を1とする)離れたあたりからスパイラルアローKK同時押しでちょうど終わり際があたるのでキャノンスパイクが入る。キャノンが当たった瞬間に中P中K同時、EXセービングはバックダッシュでキャンセルし、ジャイロドライブスマッシャーにつなぐ。少しでも遅いと空振りしてしまう。 ハードレベル5 獲得称号キラービー キャノンストライク>強P>強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>ジャイロドライブスマッシャーレベル3の応用でキャノンストライクから強Pにつなぎ、キャンセル強キャノンスパイク。EXセービングを前ダッシュでキャンセルし、根元が当たるくらいひきつけてから再度強キャノンスパイクで拾う。ひきつけすぎると後が入りづらくなるので注意。2回目のEXセービングはバックダッシュでキャンセルし、最速でジャイロドライブスマッシャーにつなぐ。
https://w.atwiki.jp/usuge/pages/17.html
このカテゴリについて 薄毛対策に役立つと言われているヘアケアの方法を紹介していきます。 薄毛対策のヘアケア記事一覧 ニゾーラルシャンプー
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3313.html
後投げ後5F詐欺レシピ 後投げ後 5F詐欺 (しゃがまれると技が当たらないこともある) レシピ 前ステ垂直後、 ちょっと歩き めくり弱K、表ストの2択(体感フレーム消費) ちょい歩き 最速弱、強ストで扉式 ちょっと歩き 前ジャンプ下り中ストでめくり(体感フレーム消費、キャラ限) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1802.html
断空起き攻め強断空重ね時にスカせるウルコン一覧 弱断空重ね時にスカせるウルコン一覧 めくり晃龍拳対応キャラ 断空起き攻め 強断空・弱断空を起き上がりに重ねる起き攻め。 ダンの基本的な起き攻めとなる。 強断空重ねは昇龍などの強力な切り返し手段を持たない相手に有効。 ガードさせたら投げや晃龍拳の択で攻撃し、ダウンを奪って再び起き攻めしよう。 弱断空重ねはほぼ全てのキャラクターに有効な起き攻め。 少し離れた位置で出すか密着から出すかで性能が変わってくるのも特徴。 少し離れた位置(投げ間合いギリギリ辺り)から出す場合は、見たまま起き上がりに弱断空を重ねるような形になる。 ガードされても不利フレームは0なので反撃を受ける心配もなく、 屈ガードされた場合は断空ループへの移行も可能な他、リバーサルの昇龍などとも相打ちが取れる。 ただ、キャノンスパイクや強サンダーナックルなど、一部の対空技には一方的に負けてしまうので注意。 密着時から出す場合は裏周りすることが多く、昇龍やサマーソルトキックなどをスカせたりする。 画面端ではめくりとして機能することもある(対しゃがみリュウなど)ため、上手く使い分けていきたい。 また、強断空・弱断空ともに、密着から重ねた場合だと、リバーサルでウルコンを出されてもスカすことが可能。 以下はその一例。 強断空重ね時にスカせるウルコン一覧 キャラクター名 ウルコン名 備考 E・本田 震・大蛇砕き そのまま強断空がヒット ザンギエフ アルティメットアトミックバスター そのまま強断空がヒット バイソン ダーティーブル そのまま強断空がヒット バルログ スプレンディッドクロー 上を飛び越す エル・フォルテ エル・フォルテウルトラスパーク 上を飛び越す アベル 無我 一瞬低姿勢になるアベルの上を飛び越す。相手が画面端なら、その後EX断空で反確 アベル 無空 暗転直後ならアーマーブレイクで貫通する。溜め状態or前進時は上を飛び越す 豪鬼 真・瞬獄殺 そのまま強断空がヒット さくら 春爛漫 上を飛び越す キャミィ ジャイロドライブスマッシャー 上を飛び越す キャミィ CQC アーマーブレイクで貫通する フェイロン 逆鱗拳 アーマーブレイクで貫通する いぶき 破心衝 相打ちor最初のパンチだけ当たって空中復帰。ロックしない まこと 暴れ土佐波砕き 相手側の弱中強によっては当たらない。当たった場合でもロックしない T・ホーク レイジングタイフーン そのまま強断空がヒット ディージェイ ソバットフェスティバル 最初のソバットだけ当たってダウン。ロックしない コーディー ラストドレッドダスト 最初の砂部分だけ当たってダウン。ロックしない ガイ 武神轟雷旋風陣 最初のパンチ2発だけ当たってダウン ガイ 武神無双蓮華 そのまま強断空がヒット ハカン オイルコースター そのまま強断空がヒット 弱断空重ね時にスカせるウルコン一覧 キャラクター名 ウルコン名 備考 リュウ 滅・波動拳 リュウの裏に周る。その後はセビ2等が確定。重ねが早すぎると相打ちになる リュウ 滅・昇龍拳 上を飛び越す。その後はセビ3が確定 ケン 神龍拳 上を飛び越す。その後はセビ3が確定 春麗 気功掌 春麗の裏に周る。その後はセビ3が確定 E・本田 スーパー鬼無双 上を飛び越す E・本田 震・大蛇砕き そのまま弱断空がヒット ザンギエフ アルティメットアトミックバスター そのまま弱断空がヒット ガイル サマーソルトエクスプロージョン ガイルの裏に周った後、最初のサマソだけ当たる。ロックしない ガイル ソニックハリケーン ガイルの裏に周る。その後はセビ2等が確定 ダルシム ヨガシャングリラ そのまま弱断空がヒット(リバーサル低空ジャンプからの発動に対して) バイソン ダーティーブル そのまま弱断空がヒット サガット タイガーディストラクション 一瞬低姿勢になるサガットの上を飛び越す。その後は追いかけて強断空等が確定 エル・フォルテ エル・フォルテウルトラスパーク 上を飛び越す。ただし、重ねが早すぎると裏周りで出されて当たる 豪鬼 真・瞬獄殺 そのまま弱断空がヒット さくら 真空波動拳 さくらの裏に周る。真空天仰波動拳は回避不可 ダン 疾走無頼拳 上を飛び越す キャミィ ジャイロドライブスマッシャー 上を飛び越す キャミィ CQC アーマーブレイクで貫通する フェイロン 烈火真撃 上を飛び越す フェイロン 逆鱗拳 アーマーブレイクで貫通する 剛拳 真・昇龍拳 上を飛び越す。その後はセビ3が確定 T・ホーク レイジングタイフーン そのまま弱断空がヒット ガイ 武神無双蓮華 そのまま弱断空がヒット ハカン オイルコースター そのまま弱断空がヒット ユン 揚炮 上を飛び越す 殺意リュウ 滅殺豪昇龍 上を飛び越す。その後は追いかけて強断空やセビ2等が確定 上を飛び越すものはちゃんと密着から出さなければ飛び越せないものもある。 また、地上投げ系ウルコンにはほとんど勝てるが、逆に強断空はガードされると投げウルコンが確定なので注意。 他にもスカせるウルコンがあるかも。 めくり晃龍拳 大足でダウンを奪ったあと、キャラ限定で相手の裏側に回る晃龍拳。 対応キャラ ガイEX晃龍が当たる ヴァイパー難しいが可能 いぶき後ろに回り込めるが、当たらない 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haisinnhozonn/pages/143.html
2012/07/07(土) 開場 20 55 開演 20 55 【スパ4AE2012】七夕決戦!ないお杯2012~織姫と彦星は一年に一度しかAEないお~ http //live.nicovideo.jp/watch/lv99520091 【本戦】7/7 21:00~ ~タイムスケジュール~ 21:00~ 開始 21:20~ トーナメント呼び出し開始 試合開始 くじ引きはすんでいるので、すみやかに招待開始。 3本先取で進めていきます! 決勝のみ5本先取。 3位決定戦はその時次第で行います。 大会の進行はこちらのURLで確認できますので、こちらを見ながらご視聴下さい・・・http //www.londebell.jp/menu/sf /indexz.php?pass=b4df9f494056d51f86c7f1a89850c467 【参加者】ないお(ガイ)、電気ぶらんco1420204(ハカン)、だんご3兄弟co1260099(ダルシム)、かりぱくco1121395(コーディー)、すますと(ガイ)、てぃーだco1127324(ダッドリー)、なかあしco487003(ヴァイパー)、斉藤z(ケン)、GYOA(セス)、ぴたこco650456(春麗)、シューソンco597903(バイソン)、すのぺろ(キャミィ)、丸ゴリ(まこと)、村田(ユン)、せんとすco204285(ベガ)敬称略。あとは予選を突破した猛者がミスターXとして登場!以上16人! 【その他特記事項】無断ミラーは基本的に禁止とさせて頂きます。 ただし、大会に参加して頂いている方のミラーは大歓迎なので、満員になっちゃったらジャンジャンやっちゃって下さい! 【優勝賞品】優勝・・・箱ゴールド3ヵ月分orWEBマネー2000ポイント 運優勝・・・マイクロソフトポイント1400ポイントorWEBマネー1000ポイント 選んでもらってスカイプやらDMやらでコード引渡します! それでは、いい大会にしましょう!
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2198.html
基本ルール キャラ別ケン 春麗 ブランカ ガイル バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ さくら ダン キャミィ フェイロン 剛拳 ディージェイ ダッドリー アドン コーディー ガイ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 SC、UC1、UC2が当て身不可能なキャラ 基本ルール セービングブレイク性能が付いている技は取れない。 飛び道具、投げ技は取れない。 打撃判定が重なれば、相手がどんな状態であろうとロックして引き寄せる。 キャラ別 ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) ユン SC: UC1: UC2: ヤン SC: UC1: UC2: 殺意リュウ SC: UC1: UC2: 狂オシキ鬼 SC: UC1: UC2: SC、UC1、UC2が当て身不可能なキャラ リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼 ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/139.html
836 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 17 27 02 ID 2REVG/ts0 高ダメージコンボ3種のキャラ限を調べました。 なお、このデータでは比較的目押しの得意な私が15回やって無理だったら×をつけてますのでもしかしたら 出来るキャラもいるかもしれません。 [A]下強P→苦無→近弱Pが 強 強苦無なら入る 中 中苦無で入る 弱 弱苦無で入る × 弱苦無でも近弱Pに繋がらない 横幅の狭い順です。基本的に左のものが一番入りやすいですが、他の強さの苦無でも入る場合もありますし そちらの方が楽な場合もあります。 [B]近弱P中P(2ヒット)強P→弱Pが ○ 最速でなくても入る △ 最速なら入る × 入らない 中Pを1ヒットにすると対応キャラ増えるけどダメージが普通の弱PTCと変わらなくなるので却下。 中P2段目は約60ダメと非常に高いのですよ。 [C] 近弱P中P(2ヒット)強P→弱旋→弱Pが ○ 入る × 入らない 猶予0フレらしいのでこの2つの選択肢だけで。 A B C リュウ 中 △ ○ ケン 中 △ ○ E.本田 弱 ○ × いぶき 中 × × まこと 中 ○ × ダッドリー 弱 ○ ○ セス 中 ○ ○ 剛拳 弱 ○ ○ 豪鬼 中 × × 元 中 ○ ○ 弾 中 ○ × さくら 強 × ○ 837 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 17 27 40 ID 2REVG/ts0 ジュリ 中 ○ × 春麗 中 ○ ○ ダルシム 中 ○ ○ アベル 中 ○ ○ 注1 C.ヴァイパー 中 × × ベガ 中 ○ × 注2 サガット × ○ ○ キャミィ 中 ○ × DJ 中 ○ ○ コーディ 中 ○ ○ 凱 × ○ ○ ハカン 弱 × ○ ガイル 中 ○ ○ ブランカ 中 ○ × ザンギエフ × ○ ○ ルーファス 中 ○ ○ フォルテ 弱 ○ × 注3 バルログ 中 × ○ M.バイソン 中 ○ ○ フェイロン 中 × ○ 注4 T.ホーク × ○ × アドン 中 × ○ ローズ 中 × × 注1 中苦無でしか入りません 注2 弱苦無の方が簡単 注3 最速弱苦無だとすかるので難しい 注4弱苦無の方が簡単
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/95.html
ダイヤグラム ダイヤグラムの数字の定義 ダイヤグラム用スレッド メモ ダイヤグラム あくまでも、目安として割り切ってください。 修正する際は自分のキャラのダイヤだけでなく、相手から見た自キャラダイヤ、合計値、順位も修正してください。 まだ情報が集まってないので正確性はないです。上級ブレイヤーの方の情報提供があると助かります。 ダイヤグラムの数字の定義 5:5 互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。 6:4 (4 6) 多少の有利・不利を感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 7:3 (3 7) 明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 8:2 (2 8) 詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 9:1 (1 9) 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで一撃が入る程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 10:0 (0 10) 不利側がラウンド開始から手を触れることができない、不利側の削りや崩し全てにそれ以上の反撃が確定する等、特定のハメ行動だけで終わる場合の数値。 ページトップへ▲ ダイヤグラム用スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54044/1326475247/ 固定ハンドル推奨です RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, GU ガイル, BL ブランカ, DH ダルシム VE ベガ, AB アベル ZA ザンギエフ, CA キャミィ, HO E.本田, VI C.ヴァイパー, SA サガット, DJ ディージェイ BI M.バイソン, BA バルログ, CD コーディー, GO 豪鬼,SK さくら, MK まこと, FE フェイロン, YU ユン RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 リュウ - 6 4 6 5 5 5 6 5 6 6 6 5 4 5 6 6 5 6 6 5 7 115 4 ケン 4 - 4 5 5 5 5 5 4 6 6 5 4 4 5 6 5 5 5 5 4 7 104 14 春麗 6 6 - 6 5 4 5 5 6 5 6 5 5 5 5 6 6 5 6 5 5 7 114 6 ガイル 4 5 4 - 5 4 6 5 5 5 6 5 5 4 5 5 6 5 5 6 5 7 108 10 ブランカ 5 5 5 5 - 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5 6 4 5 6 5 6 105 13 ダルシム 5 5 6 6 5 - 4 6 6 5 5 5 5 6 6 5 6 5 6 4 5 6 112 7 ベガ 5 5 5 4 5 6 - 5 4 5 5 6 5 6 6 6 6 5 6 5 5 6 111 8 アベル 4 5 5 5 5 4 5 - 4 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 6 99 16 ザンギエフ 5 6 4 5 5 4 6 6 - 7 5 5 3 5 7 5 6 3 8 7 7 8 117 3 キャミィ 4 4 5 5 5 5 5 5 3 - 6 3 4 5 5 5 6 4 6 5 4 6 100 15 本田 4 4 4 4 6 5 5 6 5 4 - 7 4 5 6 5 6 4 5 6 6 7 108 10 ヴァイパー 4 5 5 5 5 5 4 6 5 7 3 - 4 5 6 6 5 4 4 6 5 7 106 12 RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 サガット 5 6 5 5 5 5 5 6 7 6 6 6 - 5 5 5 6 5 7 6 6 8 120 1 ディージェイ 6 6 5 6 6 4 4 6 5 5 5 5 5 - 6 6 6 5 6 6 5 7 115 5 バイソン 5 5 5 5 5 4 4 5 3 5 4 4 5 4 - 6 5 4 5 6 4 6 99 16 バルログ 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 5 4 5 4 4 - 5 4 5 5 5 6 98 18 コーディ 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 4 5 5 - 4 5 5 5 7 94 21 豪鬼 5 5 5 5 6 5 5 6 7 6 6 6 5 5 6 6 6 - 6 6 5 7 119 2 さくら 4 5 4 5 5 4 4 5 2 4 5 6 3 4 5 5 5 4 - 5 5 5 94 20 まこと 4 5 5 4 4 6 5 5 3 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 - 4 7 96 19 フェイロン 5 6 5 5 5 5 5 5 3 6 4 5 4 5 6 5 5 5 5 6 - 7 109 9 ユン 3 3 3 3 4 3 4 4 2 4 3 3 2 4 4 4 3 3 4 3 3 - 69 22 RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 メモ とりあえずベースは作りました。数字全部5ですが... -- 名無しさん (2011-11-14 17 36 03) 乙です。右側にメニュー移動しました。 -- 名無しさん (2011-11-17 18 15 36) リュウはアベル、コーディ、ヴァイパーに有利付かないだろ -- 名無しさん (2012-01-05 20 51 45) ダイヤは一人が勝手に作るんじゃなくて場所を設けて相談しながら作らないと………目茶苦茶すぎる -- 名無しさん (2012-01-06 05 28 34) リュウのお手軽っぷり考えたら、コーディーに有利ついてもおかしくないと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-01-11 18 39 13) http //jbbs.livedoor.jp/game/54044/ ダイヤ用したらば作りました。 -- 名無し (2012-01-14 02 50 21) なんでユンはユンに微不利なんだよ…編集した奴頭悪すぎる -- 名無しさん (2012-05-10 08 58 56) 切断厨と外人除いたトップ50人くらいの使用キャラ。ヴァイパー、ザンギ、春麗、ケン、ヴェガが圧倒的。詳しくは2chで -- 名無しさん (2012-06-10 05 05 48) 一応確認しておくが海外版は日本で言うベガがバイソン、バルログがベガ、バイソンがバルログっていう名前になってるからからな -- 名無しさん (2012-07-28 17 27 33) ユン流石に過小評価過ぎるだろ -- 名無しさん (2013-05-16 23 57 03) ザンギで本田に負けることないけどなぁ -- 名無しさん (2013-08-16 17 16 28) ユン使いです。ザンギは確かにキツイけどその他は全体的にもっと闘えるでしょ! -- 名無しさん (2014-04-04 22 52 58) 春が6位とか適当すぎwww -- 名無しさん (2014-09-23 18 26 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jocoso/pages/18.html
(メモです。こんなことを載せる予定です。もし、お先に編集して完成してくださる方がいらっしゃるのでしたら、大歓迎です) このページは、対JOCOSO(HTMLコピー機能)用の直リン防止策を紹介します。 つまりは、よく楽曲歌詞を載せているサイトなどにある、「コピー」することができない方法です。 (私が知っている方法は、楽曲歌詞サイトよりも低レベルな小手先の方法なのですが・・・あれ、どうやってるんでしょうね?ソースの暗号化までとなると、かなり高レベルになってしまいそうな) ありがちなのが、「ページ丸ごと右クリック禁止」なんですが。でもこれ、害意なく右クリックしたときにアラートが表示されてしまうのが、一部に不評なんですよね。 ここでご紹介したいのは、「右クリックして、『コピー』までクリックしたら」アラートがなるという代物です。 とどのつまりは、 p oncopy="alert( コピーはご遠慮下さい。 );return false;" /p で、文章をくくっちゃえ、と。そういう話なんですけどね。単純ですね。 あーあと、直リン対策サイトでよく紹介されている「画像分割」が、HTMLコピーの前では無力であることも言及しなければ。 他の方法を教えていただきました。 CENTER DIV style="BACKGROUND-IMAGE url(取られたくない画像のURL); WIDTH 横幅; HEIGHT 高さ; BACKGROUND-REPEAT no-repeat; MARGIN 0px; " IMG src="透過gifのURL" width="横幅" height="高さ" alt="右クリ保存してもダメ!" style="MARGIN 0px;padding 0;" /DIV /CENTER これは、保存しても真っ白の画像しか保存できない、というものです。 このページは、「書きかけ項目」です。 この記事を加筆・編集してくださる協力者を求めています。
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/74.html
フリーガンスープレックス -- (名無しさん) 2011-11-12 14 10 22 フランケンシュタイナー -- (名無しさん) 2011-11-12 14 10 37 エアフランケンシュタイナー -- (名無しさん) 2011-11-12 14 10 52 コマンドサンボ -- (名無しさん) 2011-12-25 09 22 17 フリーガンじゃなくてフーリガンね -- (名無しさん) 2012-01-31 09 25 23 EXスパイラルアロー後追撃可 -- (名無しさん) 2012-03-01 18 09 44